Megaminx 解法:三、轉好頂面

-自創公式 part 2 最後一層

首先介紹移動角塊。當然這裡的轉法仍然建立於以數學觀念尋找公式的想法之上。

建議注意看要換的角塊或邊塊的移動,這樣會比較好記。

比較不太一樣,而且非常好用的是 bb511 換角公式,可以多加利用。

注意圖解中,U 面的位置放在上方!

d

這兩個轉法非常像,都是在將左圖的兩個相鄰角塊交換位置。

所以適當設計,可以換角A←→角B、角C←→角D。例如 d + U2 + d' + U'2。

甚至可以 角A→角B→角C→角A 換三角。例如 d + U + d' + U'。

轉法 d

換兩相鄰角

前半

2  22
222

轉法 d'

換兩相鄰角

後半

2222
2 2

 

e

同樣的,兩個轉法都是在將左圖的兩個角塊交換位置。

所以適當設計,可以換角A←→角C、角B←→角D。例如 e + U + e' + U'。

甚至可以 角A→角C→角E→角A 換三角。例如 e + U2 + e' + U'2。

轉法 e

換兩跳格角

前半

222
2 

轉法 e'

換兩跳格角

後半

2
222
 

 

 

接著介紹移動邊塊。建議注意看要換的邊塊的移動,這樣會比較好記。

注意圖解中,U 面的位置放在中央!

f

這兩個轉法,都是在將左圖的兩個相鄰邊塊交換位置。

所以適當設計,可以換邊A←→邊B、邊C←→邊D。例如 f + U2 + f' + U'2。

甚至可以 邊A→邊B→邊C→邊A 換三角。例如 f + U + f' + U'。

這兩個轉法有點長,所以我們會用其他方法取代。

轉法 f

換兩相鄰邊

前半

22
22
222

轉法 f'

換兩相鄰邊

後半

222
22
22

 

i

同樣的,兩個轉法都是在將左圖的兩個邊塊交換位置。

所以適當設計,可以換邊A←→邊C、邊B←→邊D。例如 i + U + i' + U'。

甚至可以 邊A→邊C→邊E→邊A換三邊。例如 i + U2 + i' + U'2。

轉法 i

換兩跳格邊

前半

22
222

轉法 i'

換兩跳格邊

後半

222
22

 

接著介紹移動兩組邊塊及角塊。這裡有兩個基本轉法:m 及 n,都算蠻簡單的。

注意看兩組邊角及頂面的轉動。

注意圖解中,U 面的位置放在中央!

轉法 m

換兩組

邊角前半

2

轉法 m'

換兩組

邊角後半

2

m

轉法 m 及轉法 m' 都是在將上圖的兩個邊塊角塊同時交換位置。

n

轉法 n 及轉法 n' 都是在將上圖的兩個邊塊角塊同時交換位置。

為 m 及 m' 轉法的左右對稱。

轉法 n

換兩組

邊角前半

2

轉法 n'

換兩組

邊角後半

2

我們來組合這兩類四個公式。其中 p 與 q 可以取代二、轉好頂面-傳統解法2中的移三邊公式,再使用移三邊公式。

p

m + U + m' + U2

q

n + U' + n' + U'2

s

m + U2 + m' + U

t

n + U'2 + n' + U'

v

p + y'2 + q + U'2  + y2

w

q + y2 + p + U2 + y'2

x

x:p + y2 + q + y'

x':q + y'2 + p + y

 

 

bb511 換角公式:感謝魔術方塊高手 bb511 的指導。下面介紹這個神奇的公式。

這個轉法跟以數學觀念尋找公式類似,但是不太一樣。因為這裡的公式 A 與 A' 做完後,並沒有把 U 面完全恢復,

而會留下一個角塊在下面。這個角塊就是關鍵!

轉法 z:

轉法 z':

請對照左圖。轉法 z 會把藍色角移到綠色角、綠色角移到粉紅色角。其他不用理會。

轉法 z' 會把粉紅色角移到綠色角、綠色角移到藍色角。其他不用理會。

先轉轉看:z + U + z' + U + z + U'2 + z'。

會發現這跟 二、轉好頂面-傳統解法2 中的移三角公式「似 n03」的效果是一樣的。

重點是在於第一個 z 要把一個角 A 換下來到粉紅色角,再轉動 U 面,找到換下來的角 A 要去的位置。(看邊塊)

把要去的位置轉到綠色角的位置,利用 z' 將角 A 轉到綠色角(歸位),這時在綠色角的角 B 會到藍色角位置。

接續再找角 B 要去的位置,轉到綠色角的位置,利用 z 將角 B 轉到綠色角(歸位),又再會換下一個角 C。

一直重複上法,最後把角都換完後,剛好會回復。

要注意的是,一定要一個 z 配一個 z' 輪流做。而且 z 和 z' 各至少做兩次。

參考下面的轉法:

z + U + z' + U'2 + z + U + z'

z + U + z' + U'2 + z + U + z'

z + U + z' + U + z + U + z'
+ U' + z + U'2 + z'

( z + U + z' + U ) × 3
最後的 U 不用做

注意看 U 面轉動時,會換上去的位置。上面第三個容易搞錯。

 

 

最後,我建議的處理法(好轉又不用記太多):

先使用似 PLL 的 n08 轉好有跳過的三邊塊(也可以用上述的 m 及 n 處理連續的三邊塊),

然後再用上述的 bb511 公式 處理角塊。

似 n08

 

R U R' U'  R' F -

R2 U' R' U' -

R U R' F'

 

2

 

 

恭喜!大功練成!

 

 

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