箭頭方塊的六面轉法

 

正面圖

背面圖

所謂箭頭方塊,六面均為箭頭圖案,底色相同。最後完成為各面箭頭均平行。

這種方塊與一般有圖案的方塊之不同處,在於箭頭的組合比較多,所以簡單轉都可以完成一面。

但轉六面時會出現僅剩一面的中心多轉 90 度,這是用中心旋轉法也轉不回來的。
(檢查公式:各面中心要轉90度的次數總和為偶數

所以要用特別處理法。

 

轉六面的方法,前兩層建議使用 LBL,除非已經非常熟,位置轉動難不倒才用 F2L。

在轉底層時,建議選擇邊塊是特別型、唯一的來開始。例如邊塊兩格是: ↑↑↑↓

這樣在找相鄰的角塊會比較簡單,而且這種組合較少。

一方面連結底層的邊角,一方面同時調整四週面的中心以平行邊塊側面圖案。

接著中層四塊就用市面版的 LBL 公式,小心旋轉角度。

 

頂層可使用 OLL 及 PLL。

但是你會發現 OLL 的判斷超級困難,因為角塊的位置未定,都有可能是需要順時針或逆時針轉 120 度的。

兩個相同的角塊也可能需要對調。

所以還是建議 兩段式 OLL,也就是先解決頂面十字。

要小心頂面的中心並不是最後的答案,此時不需要考慮頂面中心箭頭的方向。

所以要對照四週面的中底層來決定頂面十字如何調動。

首先使用 Q45、Q44、O20、O57、O28 來翻動十字。

(請參考 OLL 第三階段

 

這裡會碰到第一個困難

就是看起來十字中,有三個邊塊已翻好,就是剩一個邊塊要翻。(或是一個好,三個要翻)

照一般普通方塊來說,這是不可能的。

要解決這個問題,請尋找一種自旋180度仍然一樣的邊塊,

例如:↑↓→←←→ 等等,與原來要翻的一起翻,這樣應該可以解決。

同時翻動相鄰兩個邊塊,其他不動,請參考以數學觀念尋找公式網頁中 「B、轉邊」

然後使用 PLL n01、n02、n05、n06 來調換角塊

注意頂面邊塊之箭頭是否平行。若不平行,則需要重新翻轉。

 

接著要處理的是角塊。同樣地對照四週面的中底層,以決定要翻轉及要調動。

翻轉同樣在 兩段式 OLL

調動同樣在 PLL

這裡會碰到第二個(類似的)問題,就是三個角都對了,只有一個角要翻轉。

同樣地請尋找一種自旋120度仍會一樣的角塊。例如:三個箭頭都指向前一個箭頭,或都順(逆)時針指向外面。

利用轉角公式和要轉的角一起轉,請看轉角公式

同樣地要注意轉完後,頂面四個角和四個邊的箭頭是否平行。

轉頂面的角和邊時,不要管頂面中心。

 

頂面完成後,最後只剩下中心要處理。如果不用處理,那恭喜你六面完成了!

若要處理,請參考中心旋轉法

但如同前面所述,可能會出現最後一個困難:僅剩一面的中心多轉 90 度。這是用中心旋轉法也轉不回來的。

所以要用特別處理法。

所謂特別處理法,就是請找兩塊一模一樣的邊塊,及兩塊一模一樣的 角塊。

(不是自旋與自己一樣,而是一塊旋轉後,與另一塊全等)

將之翻到頂面,使用 PLL 對調兩邊塊和兩角塊

若您是參考我的網頁的轉法

那其中使用後會

順時針轉90度的有 n05 n12 n14 n20

逆時針轉90度的有 n08 n10 n11 n13 n15 n21

調動完成後,再以反步驟復原至原位置。(有需要可用中心旋轉法)完成六面。

 

我以我的方塊作為例子來說明,僅剩頂面中心需逆時針轉 90 度(黃色中心為頂面)
 

 
   
 
   

尋找兩塊全等的邊塊和兩塊全等的角塊(在頂面最好)

 
   
 
   

同顏色的底表示要交換的。

 

轉 F' L' 變成(僅看頂面及四週面上層)

 
     
     
   
   
     
   
     
   
   
   
   
   
     
     
     
 
   
     
     
   

對之作一次 n08,對調綠紅邊塊及藍紫角塊,黃中心會同時逆時針轉 90 度

再轉 L F 即完成六面

-- 95.9.25.

 

-- 97.8.16. 新增

各位可以視你的方塊的情形,找到邊塊和角塊後,選擇合適的 PLL 來調換

我用有圖形的方塊試驗,發現轉完後會旋轉頂面中心的(對照我網頁上的 PLL 公式)

會順時針轉90度:n05 n12 n14 n20

會逆時針轉90度:n08 n10 n11 n13 n15 n21

n16 ~ n19 在箭頭方塊不建議使用

其他是不會動到頂面中心

箭頭方塊玩家應該能選擇合適的轉法,做適當的安排

 

 // 97.8.20. 新增

可以發現,箭頭方塊的邊要一樣很常出現(因為12個邊,每邊僅兩個箭頭圖案)

但角塊要一樣不容易(8個角、每角有三個箭頭圖案)

所以,我們可以先完成八個角,就可以調整中心,最後再轉邊

不過這種 Corner First 模式用在箭頭方塊,後面邊的調整是很麻煩的

所以先定八個角,只是先定好各面的方向(中心)

這樣邊塊要如何擺,很快就可以看出。至於調整邊塊的位置,就不需要維持角塊不動

當然,如果您要採用原來的 LBL 模式,或是 8355 模式

我建議先觀察角塊,先決定要用那一面當底面(這個很重要)

 

我們來想一下:

最後處理頂面時,通常花最久的時間,(可能)是要先來決定邊塊的位置(8355法的話)

同時對齊頂面中心的方塊,再來搬動角塊

所以要結合之前的箭頭方塊攻略模式

最後一面最快的定位法,就是找兩個邊塊,自己自旋 180 度是一樣的,例如:←→ 、 ↑↓ 、 ↓↑ 等等

這些是要留在最後頂面的

這樣最後在定頂面的邊塊時,由於這些邊塊都是自旋 180 度是一樣的,所以很容易判斷、是要放在頂面的哪一面(解法唯一性)

 

當然,不是要叫您特別留著這些邊塊,這些邊塊也不是放在底層,

而是看這幾個邊塊相鄰的角塊,這角塊當然也是放在頂層的

重要的是與這角塊相鄰,但是位在底層的角塊

只要相鄰兩面一致,底層的角塊就可以開始作業了(開始組底層)

 

在之前的攻略裡,是建議從特別的邊塊來開始

例如上述的 ←→ 、 ↑↓ 、 ↓↑ ,加上 ↑↑ 、 ←← 等等

而現在,可以留一些在頂面,後面處理就比較快

尤其是照我的維尼小熊方塊方向貼的箭頭型方塊...

 

另外,如果採用 8355 解法的話,由於要留一個角塊當工作區

這個工作區角塊建議是「三旋」的角塊,也就是自轉 120 度仍全等的角塊(如本網頁最上面右圖的中央那個角塊)

這種角塊很罕見,貼箭頭時隨意貼不見得會出現

所以組頂面時,很容易判斷這種角塊是屬於工作區的

而且這種角塊做 +1、-1、+3、-3 都一樣

最後可以當作歸零和調整最後兩角方向來使用

如果歸零了,還有兩角塊要對調的話,那就表示有兩邊(雙胞胎)要對調

先調好再調整角塊吧!(或是採用盲解、PLL 來調)

 

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